Русский крокет. Правила игры - Юрий Александрович Илюхин Страница 2

Тут можно читать бесплатно Русский крокет. Правила игры - Юрий Александрович Илюхин. Жанр: Домоводство, Дом и семья / Спорт. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте FullBooks.club (Фулбукс) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Русский крокет. Правила игры - Юрий Александрович Илюхин

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала


Русский крокет. Правила игры - Юрий Александрович Илюхин краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Русский крокет. Правила игры - Юрий Александрович Илюхин» бесплатно полную версию:

Правила с пояснениями помогут разобраться в тонкостях игры крокет. Игра крокет имеет разновидности, спортивные и региональные. В России крокет, с момента появления в середине девятнадцатого века, претерпевает значительные изменения и приобретает такие особенности, что его можно, с полным основанием, назвать «Русским крокетом». Крокет — спортивная игра, участники которой ударами специальных молотков на длинной ручке, проводят шары через калитки, расставленные на площадке в определённом порядке. Крокет, универсальная игра, может быть спортивным, может быть социальным, как активный отдых в кругу друзей и близких. Крокет — игра равных возможностей, нет возрастных и гендерных ограничений. Самая ЗОЖная спортивная игра. Умеренная физическая нагрузка, укрепляет мышцы, поддерживает тонус, помогает сбросить вес, а так же развивает ловкость, координацию и тактическое мышление. Играйте на здоровье.

Русский крокет. Правила игры - Юрий Александрович Илюхин читать онлайн бесплатно

Русский крокет. Правила игры - Юрий Александрович Илюхин - читать книгу онлайн бесплатно, автор Юрий Александрович Илюхин

стороны площадки играть.

Во время игры, после завершения своего хода, игроки обязаны смотреть на бьющего игрока, чтобы не создавать ему помеху, стоя на его пути, и соблюдать технику безопасности (п. 5.8.).

1. Игровое поле

Игра проходит на специально подготовленной ровной площадке шириной 5 метров и длиной 11 метров, с чётко отмеченной границей и с расстановленными в определенном порядке 10-ю калитками (в центре поля — пара калиток крест-накрест — «мышеловка») и 2-я деревянными колышками, см. схемы 1 и 2.

Поверхность площадки должна быть ровной, без выбоин и возвышений, которые могут повлиять на траекторию движения шаров: короткостриженый газон, утрамбованный песок или грунт, или искусственное покрытие (искусственный газон).

1.1. Расстановка калиток и колышков на площадке производится по определенному порядку следующим образом, см. схему 2.

Схема 2. Площадка для игры в крокет. Разметка.

Из угла в угол площадки размером 5 на 11 метров, намечаются линии диагоналей. Для разметки используют шнур. Точка пересечения этих линий будет центром площадки (точка «М»), над этой точкой ставится «мышеловка» — две калитки крест-накрест параллельно сторонам площадки. Все точки на схеме — центры калиток.

В центре короткой границы — точка «К», устанавливается колышек.

От точки «К», на центральной длинной оси поля отмеряется 0,5 м — точка «1», над этой точкой устанавливается первая калитка параллельно короткой границе.

От точки «1» по центральной длинной оси отмеряется 1 м — точка «2», над ней устанавливается вторая калитка параллельно короткой границе и первой калитке.

От точки «2» (или «М») по центральной длинной оси поля отмеряется 2 м — точка «Т». От точки «Т» в стороны к длинным границам отмеряется по 2 м — точки «3» и «4», над этими точками устанавливаются калитки, так же параллельно.

Вариант нахождения центральной точки «М» без проведения диагоналей. От точки «Т» по центральной длинной оси поля отмеряется 2 м — точка «М».

На второй половине площадки оборудование, колышек и калитки расставляются аналогично, но зеркально относительно центральной короткой оси поля.

Границы игрового поля чётко прочерчиваются или натягивается белый шнур, лежащий на земле.

Аут (пересечение границы, уход шара с поля) — неотъемлемая часть игрового процесса, заставляющая игрока быть более дисциплинированным, собранным, анализировать и контролировать свои действия, силу ударов.

Размеры расстояний между калитками на игровой площадке достаточно простые.

Иногда, играя в парке, на даче или на пляже, единицей измерения может быть крокетный молоток, он меньше метра, но отложив правильно расстояния: половина молотка (0,5), молоток (1), два молотка (2) и так далее, вы сохраните главное — геометрию поля, несмотря на то что поле будет чуть меньше.

На игровое поле разрешается выходить только в обуви на плоской подошве, чтобы не нанести ущерб поверхности.

2. Оборудование для игры

Для игры в Русский крокет используют специальные молотки с длинными ручками, шары, колышки и калитки. Молотки, шары и колышки чаще изготавливают из дерева, но бывают и полимерные, калитки — металлические, изготавливают из круглого прута.

Для игры в Русский крокет используют специальные молотки с длинными ручками, шары, колышки и калитки. Молотки, шары и колышки чаще изготавливают из дерева, но бывают и полимерные, калитки — металлические, изготавливают из круглого прута.

2.1. Шары — 4 штуки, диаметр — 92 мм, синего, красного, чёрного и жёлтого цвета (международный стандарт).

Также, шары маркируют полосами: шар с одной красной полосой и шар с двумя красными полосами для первой команды, шар с одной чёрной полосой и шар с двумя чёрными полосами для второй команды. Шары могут быть любого цвета или маркировки, главное, чтобы было очевидное отличие, так как каждый игрок играет только своим шаром в парной игре и двумя шарами в одиночной игре.

2.2. Крокетный молоток состоит из длинной ручки и ударной головки (ударной части). Длина молотка — 90 см ± 10 см; рукоятка прикреплена в центре ударной головки под прямом углом, головка может быть прямоугольной или цилиндрической: длина — 16 см, диаметр — 6 см, ударные плоскости параллельные, допускается одна выпуклая для крокетных ударов из-под ноги.

2.3. Калитки (воротики, воротца) 10 штук (две из них скрещены под прямым углом — «мышеловка»); П-образные, из металлического круглого прута диаметром — 10 мм. Внутреннее расстояние между параллельными стойками — 18 см, от поверхности игрового поля до верха перекладины — 30 см, плюс установочные — 10 см, вбиваются в поле. Перекладина должна быть прямой, под прямым углом к боковым опорам, которые параллельны между собой. Калитки полностью окрашены в белый цвет, либо могут быть не окрашены.

Калитки на поле должны иметь одинаковые размеры, быть установлены вертикально и надёжно закреплены на игровом поле (вбиты).

Размеры оборудования для игры в Русский крокет: колышек, шар, калитка, молоток.

2.4. Колышки: 2 штуки, диаметр — 2 см, высота над уровнем поля — 40 см; должны быть установлены вертикально; могут быть окрашены в белый цвет, верх может быть маркирован красным и синим (или чёрный) цветами, тем самым обозначая стороны соперников, иногда маркируют в верхней части колышка разноцветными полосами, делая подсказку игрокам — очерёдность ходов, сверху вниз: синяя, красная, чёрная и жёлтая полосы.

2.5. Клипсы (прищепки, зажимы, «всадники») — необязательный элемент. Изготовлены из пластика, металла или других материалов. Цвета зажимов идентичны цветам шаров, используемых в игре. Зажимы используются как подсказка, для маркировки следующей калитки, которую следует пройти игроку. Крепится на верхнюю перекладину, когда идут «в гости» и на вертикальной штанге, ближе к верху, когда идут «домой».

В начале каждого хода очередная калитка должны быть отмечена клипсой соответствующего цвета. Когда шар проходит отмеченную калитку, игрок должен снять свою клипсу и в конце хода поместить её на следующую по очереди калитку. Это делается для ориентации игроков, кто куда идёт.

3. Игра

Соперники начинают игру с противоположных сторон игрового поля. На схеме показаны пути движения соперников. Шар, не прошедший «мышеловку» (4), называется — «юнга». Шар, прошедший «мышеловку» — «боец». Шар, прошедший все калитки (1–14) — «разбойник».

Схема 3. Движение первой команды (игрока) и второй команды (игрока). Обратите внимание, в начале игры, при движении в сторону соперника («в гости»), третья калитка — на право. Десятая калитка (третья от колышка соперника), когда возвращаемся к своему колышку («домой») — налево.

3.1. Очередь ходов

3.1.1. В течение всей игры игроки обязаны соблюдать строгую очерёдность ходов.


Конец ознакомительного фрагмента

Купить полную версию книги
Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.