Александр Тарво - Использование NuMega DriverStudio для написания WDM-драйверов Страница 2

Тут можно читать бесплатно Александр Тарво - Использование NuMega DriverStudio для написания WDM-драйверов. Жанр: Компьютеры и Интернет / Программы, год неизвестен. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте FullBooks.club (Фулбукс) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Александр Тарво - Использование NuMega DriverStudio для написания WDM-драйверов

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала


Александр Тарво - Использование NuMega DriverStudio для написания WDM-драйверов краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Александр Тарво - Использование NuMega DriverStudio для написания WDM-драйверов» бесплатно полную версию:

Александр Тарво - Использование NuMega DriverStudio для написания WDM-драйверов читать онлайн бесплатно

Александр Тарво - Использование NuMega DriverStudio для написания WDM-драйверов - читать книгу онлайн бесплатно, автор Александр Тарво

Все драйвера NT имеют множество стандартных методов драйвера, определенных системой, и, возможно, несколько специфических методов, определенных разработчиком. Драйвера Windows 2000 используют архитектуру WDM (Windows Driver Model). В Windows 2000 драйвера бывают следующих типов:

• Kernel mode drivers (драйверы режима ядра). Основной тип драйвера. Такие драйвера используются для решения общих задач: управление памятью, шинами, прерываниями, файловыми системами, устройствами хранения данных и т.п.

• Graphics drivers (драйверы видеокарт). Как правило, создаются одновременно с самой видеокартой. Очень сложны в написании, так как должны учитывать множество противоречивых требований и поддерживать множество стандартов. Скорее всего, вам не потребуется создавать ничего подобного.

• Multimedia drivers (мультимедиа-драйверы). Драйверы для :

 • Аудиоустройств — считывание, воспроизведение и компрессия аудиоданных.

 • устройств работы с видео — захват и компрессия видеоданных.

 • позиционных устройств — джойстики, световые перья, планшеты и пр.

• Network drivers (сетевые драйвера) — работа с сетью и сетевыми протоколами на всех уровнях.

• Virtual DOS Drivers — драйверы для виртуальных машин MS-DOS. Постепенно переходят в раздел рудиментарных.

В свою очередь, существует три типа драйверов ядра, каждый тип имеет четко определенные структуру и функциональность.

• Device drivers (драйвера устройств), такие как драйвер клавиатуры или дисковый драйвер, напрямую общающийся с дисковым контроллером. Эти драйвера также называются драйверами низкого уровня, т. к. они находятся в самом низу цепочки драйверов Windows NT.

• Intermediate drivers (промежуточные драйвера), такие как драйвер виртуального или зеркального диска. Они используют драйверы устройств для обращения к аппаратуре.

• File system drivers (FSDs). Драйверы файловых систем, таких как FAT, NTFS, CDFS, для доступа к аппаратуре используют Intermediate drivers и Device drivers.

Драйвера Windows 2000 должны удовлетворять следующим требованиям:

• Переносимы с одной платформы на другую.

• Конфигурируемые программно.

• Всегда прерываемые.

• Поддерживающие мультипроцессорные платформы.

• Объектно-ориентированные.

• Поддерживать пакетный ввод-вывод с использванием I/O request packets (IRPs, запросы ввода-вывода).

• Поддерживать асинхронный ввод-вывод.

Система ввода-вывода Windows 2000 имеет следующие особенности:

• Менеджер ввода-вывода NT представляет интерфейс для всех kernel-mode драйверов, включая драйвера физических устройств, драйвера логических устройств и драйвера файловых систем.

• Операции ввода-вывода послойные. Это значит, что вызов, сделанный пользователем, проходит через несколько драйверов, генерируя несколько пакетов запросов на ввод-вывод и "по пути" обращаясь к необходимым драйверам. К примеру, когда приложение пытается открыть файл, подсистема ввода-вывода Windows делает запрос к драверу файловой системы; драйвер файловой системы обращается к промежуточному драйверу; и лишь промежуточный драйвер обращается непосредственно к винчестеру. Такая архитектура построения системы существенно повышает ее гибкость и снижает общую стоимость разработки.

• Разработчик драйвера обязан реализовать несколько стандартных функций, к которым будет обращаться диспетчер ввода-вывода (I/O manager).

2. Использование пакета NuMega Driver Studio для написания WDM–драйверов устройств.

Разработка WDM–драйвера с использованием только DDK является сложной и трудоемкой задачей. При этом приходится выполнять много однотипных операций: создание скелета драйвера, написание inf–файла для его установки, создание приложения для тестирования и т.п. При этом многие из этих операций однотипны и стандартны. Часто при написании драйверов приходится выполнять однотипные операции. Например, если мы разрабатывает драйвер устройства для шины PCI, то нам наверняка придется сделать:

– вручную написать .inf–файл для инсталляции драйвера;

– выполнить конфигурацию устройства при запуске драйвера: выполнить проверку, присутсвуют ли необходимые ресурсы (память, порты, запросы на IRQ в устройстве);

– написать процедуры управления энергопотреблением (если они нужны);

– прочитать из реестра Windows необходимую конфигурацию;

– написать программу для тестирования работоспособности драйвера (хотя бы проверка, правильно ли он проинсталлирован и правильно ли обрабатывает основные запросы).

Все перечисленные операции – рутинная, однотипная работа, стандартная для большинства драйверов.

Для ускорения проектирования и разработки драйверов устройств под Windows используются программные пакеты разных фирм. Наиболее известным пакетом является программа DriverStudio фирмы NuMega. Для работы этой программы обязательной является установка пакета DDK (желательно — DDK 2000 как наиболее универсального) и среды Visual C++ версии не ниже 5.0. Лично я использовал такую конфигурацию:

– DriverStudio 2.01(далее в тексте – DS);

– DDK 2000;

– Visual C++ 6.0 (далее в тексте – VC++).

В нее входят следующие программы:

DriverWorks — эта программа является основным компонентом DriverStudio. Именно с помощью DriverWorks выполняется разработка драйвера под Windows 98/ME/2K с использованием WDM. Установка этой программы обязательна. При инсталляции DriverWorks интегрируется в среду разработки Visual C++.

VtoolsD — средство для разработки .vxd–драйверов. Данная утилита не зависит от других программ DS или VC++ и может как инсталлироваться, так и нет. В принципе, если не предполагается разработка .vxd–драйверов, данный компонент не является необходимым.

SoftIce — kernel-mode отладчик. Эта программа может быть использована как для отладки драйверов, так и в других целях. Фактически это очень мощный отладчик, который может получать доступ к практически любым элементам системы. Недостатками его является его высокая сложность и неудобство в эксплуатации. Работа с SoftIce бывает опасна именно в силу его больших возможностей: любое неверное действие обычно фатально для системы. Хотя, для отладки драйверов устройств трудно найти что-либо лучшее.

DriverNetworks — используется для разработки драйверов сетевых устройств. Если не предполагается разработка такого драйвера, данный компонент не является необходимым.

Для инсталляции DS на компьютере необходимо проинсталлировать пакет DDK и среду VC++. После этого можно начинать инсталляцию DS. Сама инсталляция проста и не отличается от процесса инсталляции того же VC++, например. По умолчанию пакет ставится в папку C:\Program Files\NuMega\DriverStudio. Знание пути к DS необходимо для дальнейшей работы с программой. В дальнейшем мы будем его называть <путь_к_DS>. При первом запуске DS необходимо скомпилировать библиотеки, необходимые для работы. Для этого следует запустить среду VC++ и открыть проект <путь_к_DS>\DriverVorks\source\vdwlibs.dsw. Вся суть в том, что DS использует собственную библиотеку классов для написания драйвера. Эта библиотека поставляется в исходных кодах, подобно библиотеке MFC или библиотекам под UNIX. Поэтому теперь необходимо откомпилировать с помощью VC++ данный проект.

Стоит сразу проверить опции проекта и установить активную конфигурацию VdwLibs — Win32 WDM Checked (если планируется отлаживать скомпилированные драйвера) или Win32 WDM Free. Теперь запускаем проект на компиляцию. В результате в папке <путь_к_DS>\DriverVorks\lib\i386\checked появляется библиотека vdw.lib (при использовании ОС win2K) или vdw_wdm.lib (win 9x). DS готов к работе.

2.1. Система классов DriverWorks.

Возможно, идея писать драйвера объектно-ориентированными и кажется на первый взгляд нелогичной. Но при более близком знакомстве с DriverStudio и с драйверами в общем, оказывается, что это не так уж страшно и довольно удобно. Объектная модель DriverWorks отражает архитектуру WDM и представляет собой систему классов, построенную на системных вызовах. Цель DriverWorks – с одной стороны, оставаться на достаточно низком уровне программирования, чтобы эффективно писать драйвера, а с другой – упростить и упорядочить процесс разработки драйверов режима ядра.

В соответствии с идеологией DriverWorks драйвер представляется, как набор объектов. Эта же идея присутствует и в "чистой" архитектуре WDM, но DriverWorks упорядочивает эти объекты и представляет их экземплярами классов. Классы DriverWorks также несколько упрощают код драйвера по сравнению с DDK, делают его более компактным и доступным для понимания. Часто повторяющиеся, рутинные фрагменты кода драйвера спрятаны внутри методов класса. И то, что при использовании пакета DDK занимало несколько строк в программе, теперь можно вполне заменить вызовом одного единственного метода.

Также в DriverWorks предложено несколько полезных классов: например класс KFile — доступ к файлам или классы динамических списков и массивов.

В общем, сама идея DriverWorks напоминает Visual C++ и библиотеку MFC. MFC представляет из себя некую прослойку, которая отделяет программиста от жутковатых функций API и позволяет создавать объектно-ориентированные проекты, при этом оставаясь на достаточно низком уровне программирования.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.